Anonim

Call of Duty de Activision es una de las franquicias de videojuegos más populares de la industria. Con comienzos humildes en 2003 como un tirador con temática de la Segunda Guerra Mundial, Call of Duty ha generado 20 juegos en casi todas las plataformas, alberga más de 40 millones de jugadores mensuales activos y ha vendido cientos de millones de copias. Pero los jugadores y los inversores de la industria ahora esperan un lanzamiento de alto perfil cada año, y con la creciente complejidad de las nuevas plataformas y las expectativas más altas de los jugadores, los desarrolladores del juego, Infinity Ward y Treyarch, tardan demasiado en cumplir un cronograma anual.

En respuesta, Activision anunció esta semana un nuevo ciclo de desarrollo de tres años para los próximos títulos de Call of Duty , comenzando con el juego aún sin nombre que se lanzará este otoño. Para adaptarse a este cambio, y aún así cumplir con el ritmo de lanzamiento anual que demanda la industria, Activision está incorporando a un tercer desarrollador: Sledgehammer Games, con sede en Foster City. Esta no será la primera experiencia de Sledgehammer con la franquicia. El estudio, fundado en 2009 por los ex alumnos de Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ) Glen Schofield y Michael Condrey, ayudó a Infinity Ward con el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011.

El CEO de Activision Publishing, Eric Hirshberg, explicó la decisión durante la llamada de ganancias de la compañía el jueves:

Esto les dará a nuestros diseñadores más tiempo para imaginar e innovar para cada título. Simultáneamente, dará a nuestros creadores de contenido un mayor enfoque en DLC y micro-DLC que, como saben, se han convertido en grandes oportunidades de alto margen y en importantes impulsores de compromiso. Finalmente, le daremos a nuestros equipos más tiempo para pulir, ayudando a garantizar que brindemos la mejor experiencia posible a nuestros fanáticos, todas y cada una de las veces.

El juego más reciente de la franquicia de Call of Duty , Ghosts , se lanzó en noviembre junto con el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4. El juego recibió críticas generalmente positivas, particularmente por su componente multijugador. También está disponible para Windows, Xbox 360, PS3 y Wii U.

Programa de lanzamiento anual de Call of Duty con tercer desarrollador