La prohibición de casi 14 años de la venta de consolas de videojuegos en China se "levantó temporalmente" la madrugada del martes, según Reuters . El Consejo de Estado de China levantó la prohibición con una breve declaración, permitiendo a las "empresas con inversión extranjera" a ambas consolas de fabricantes dentro de la zona económica especial de Shanghai y venderlas en toda China. Sin embargo, esto no es una aprobación general; cada empresa debe primero recibir la aprobación del gobierno antes de participar en cualquier actividad comercial.
El anuncio del martes no es sorprendente. El gobierno chino creó la Zona Económica Especial de Shanghái, una de varias en el país, el año pasado con la intención de permitir la fabricación y venta de consolas extranjeras, y los funcionarios del gobierno comenzaron a insinuar el fin de la prohibición a partir de enero de 2013.
China prohibió las consolas extranjeras en 2000, citando temores de que la exposición a la violencia y la cultura exterior corrompería las mentes de los jóvenes chinos. Los juegos todavía encontraron su camino en el país, por supuesto. Las lagunas con respecto a las consolas "plug 'n play" permitieron a fabricantes como Nintendo romper el mercado en conjunto con empresas chinas. Una de estas empresas, el iQue Player, permitió a los jugadores chinos disfrutar de los juegos de la era Nintendo 64 integrados en el controlador, aunque años después de que esos juegos debutaran en otras partes del mundo.
La prohibición tampoco cubría los juegos de PC, que aumentaron su popularidad en el país a medida que los títulos multijugador en línea maduraban a principios de la década de 2000. Por lo tanto, cualquier beneficio para las "mentes de los jóvenes chinos" como resultado de la prohibición de la consola se perdió rápidamente a medida que multitudes de jugadores chinos descendieron a los cibercafés para alimentar su creciente interés en los juegos en línea, ocasionalmente de manera peligrosa y fatal. Esta obsesión con los juegos de PC creó una industria de juegos saludable en el país, con ingresos de $ 13 mil millones en 2013, en comparación con solo $ 15 millones en ingresos anuales para el limitado mercado oficial de consolas.
No está claro cuán "temporal" será el aumento de la prohibición de ventas de consolas, pero los fabricantes extranjeros como Sony, Microsoft y Nintendo están ansiosos por obtener la autorización oficial para el mercado chino. A pesar de la piratería desenfrenada en el país, la ventaja potencial de cientos de millones de nuevos clientes es demasiado fuerte como para ignorarla. El movimiento también ayuda a corregir una inconsistencia en la industria de las consolas de juegos. Casi todas las consolas se fabrican en China, por lo que es prometedor ver a quienes fabrican los productos tener la oportunidad de disfrutarlas.
Los inversores han pronosticado durante mucho tiempo los pasos de hoy por el Consejo de Estado de China, por lo que aún no ha habido ningún movimiento significativo en las acciones de las tres principales compañías de consolas.
