Nota del editor 49/04/08 12:36 PM : OK, lo admito. Tuve TENGO por este artículo. Se basó en una broma de April Fools y llegó a PCMech mucho después de April Fools. Lo dejaré aquí ya que la gente ya lo ha comentado. No estoy seguro de si Nathan (el autor) sabía que era una farsa, pero una cosa es segura: tengo que prestar mucha más atención cuando publico publicaciones de invitados para PCMech. Sheesh …
–INSTALACIÓN DEL ARTÍCULO ORIGINAL–
Se ha anunciado que DirectX 11 incluirá un tipo de representación gráfica completamente nuevo llamado trazado de rayos. Espera un minuto. No es nuevo De hecho, ha existido desde los años 80. ¿Cómo es que tardó tanto en implementarse para uso público? ¿Como funciona? ¿Qué ventajas tiene sobre los gráficos de la generación actual? Estas preguntas están a punto de ser respondidas.
Trazado de rayos
Ray-Tracing se introdujo por primera vez en 1986, y se define básicamente como el trazado de los caminos de la luz a medida que interactúan con los objetos. Esto es esencialmente lo que hacen nuestros ojos, por lo que crea una imagen bastante vívida y realista. Desafortunadamente, no era práctico usarlo en gráficos cotidianos porque requería mucha energía bruta para calcular. Apenas se usó en los años 90, pero solo para demostraciones y ahora en el siglo XXI con tecnología multinúcleo, finalmente es posible hacer práctico el trazado de rayos.
¿Entonces qué pasó? Bueno, la industria del cine lo aprovechó de inmediato. Se rastrearon muchos efectos especiales para dar un aspecto más realista. La película Beowulf fue completamente rastreado. No fue perfecto, pero estuvo muy cerca, y mucho mejor de lo que la gente tiene ahora. Sin embargo, para darle un ejemplo de la potencia que se necesita para rastrear los rayos, una persona creó un video de rastreo de rayos en tiempo real de un convertible en YouTube, y requiere el esfuerzo combinado de TRES consolas PS3. Puedes verlo aquí, es genial. Recuerde que cada PS3 tiene 8 procesadores (6 activos), por lo que estamos viendo más de 20 procesadores para un objeto no móvil.
Una cosa interesante sobre el trazado de rayos es que es bastante escalable. Con la rasterización, se nota cada vez menos con cada mejora. Por ejemplo, la nueva bestia 8-core skull-trail de Intel apenas le gana a los jugadores algunos FPS en rasterización. Sin embargo, para el trazado de rayos, será exactamente 8 veces mejor que un núcleo único. Entonces, ¿qué hará esto? Bueno, probablemente habrá un nuevo procesador multinúcleo cada dos meses, posiblemente llegando a más de 100 antes de 2010. Si cada uno ha implementado gráficos con tecnología de trazado de rayos, puede ver el beneficio de eso al obtener una tarjeta gráfica separada.
Beneficios del trazado de rayos
Y esto importa porque …
¿Es esto algo bueno? Tal vez. Todo sería mucho más predecible y usted podría decir con confianza qué marca de tarjeta gráfica es mejor simplemente mirando la hoja de datos, a diferencia de hoy, donde la única forma real de saber cuál de las dos tarjetas es mejor es probando rigurosamente ellos en programas 3D, midiendo sus temperaturas, calculando la potencia, etc. Entonces habrá dos consecuencias. O finalmente terminaremos el juego de números al poder decir realmente qué es qué sin ninguna información de fondo, o, lo más probable, simplemente entrará en la siguiente etapa de confundir al público común a cambio de ganancias.
