LucasArts, el popular estudio de juegos fundado por Lucasfilm en 1982, ha cerrado. La decisión de cerrar el famoso estudio fue tomada por Disney, que adquirió la compañía como parte de su compra de Lucasfilm en octubre pasado.
La noticia del destino de LucasArts llegó el miércoles después de meses de especulaciones sobre su futuro. Los 150 miembros del personal de la compañía fueron informados de la decisión el miércoles por la mañana, y Disney proporcionó esta declaración a la prensa poco después:
Después de evaluar nuestra posición en el mercado de juegos, hemos decidido cambiar a LucasArts de un desarrollo interno a un modelo de licencia, minimizando el riesgo de la compañía y logrando una cartera más amplia de juegos de Star Wars de calidad. Como resultado de este cambio, hemos tenido despidos en toda la organización. Estamos increíblemente agradecidos y orgullosos de los talentosos equipos que han estado desarrollando nuestros nuevos títulos.
Si bien los fanáticos de los videojuegos recordarán con cariño a LucasArts por su increíble cartera de títulos en la década de 1990, incluidas la serie X-Wing y Full Throttle, el estudio ha producido recientemente una serie de juegos decepcionantes, como el mediocre Kinect Star Wars y Star Wars: The Force Unleashed .
Full Throttle, lanzado en 1995 durante el apogeo del éxito de LucasArts, se ha convertido en un clásico de culto.
Los problemas de gestión y la incapacidad de retener a los empleados clave contribuyeron al declive de LucasArts, y su fracaso para entregar un producto sólido durante los últimos años selló su destino. Sin embargo, no todo está perdido. Con la declaración de Disney de que planea adoptar un modelo de licencia para la valiosa propiedad intelectual de la compañía, que incluye Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango y más, los fanáticos de estos juegos clásicos finalmente pueden obtener el reconocimiento adecuado lanzamientos y secuelas que han estado esperando años para que LucasArts haga.
Los juegos recientes de LucasArts como The Force Unleashed fueron una decepción.
Algunos expertos incluso argumentan que la decisión de Disney de cerrar LucasArts podría ser la mejor noticia en años para aquellos que recuerdan los años dorados del estudio. Como argumenta Luke Plunkett de Kotaku :
Cuando te das cuenta de que esta mala gestión y mala gestión ha llevado a un éxodo de personal, y ves el lamentable estado en el que se encontraba el estudio, la decisión de Disney no es un delito. Es una misericordia. LucasArts de 2013 no era el mismo lugar detrás de juegos como Monkey Island y Tie Fighter. Era el lugar detrás de Star Wars Kinect. Lo que nos lleva al lado positivo: LucasArts ya no puede desperdiciar sus propias propiedades.
Si bien es triste ver que el personal de LucasArts pierde sus empleos, la industria ahora puede esperar un futuro incierto, pero emocionante, que puede ver un renacimiento adecuado de algunas de las mejores franquicias de juegos de todos los tiempos.
RIP LucasArts: más de 130 juegos en 31 años.
