Cada vez más, las grandes consolas y los juegos de PC están cambiando su formato a una plataforma más centrada en el juego. Algunos de los juegos más grandes ahora adoptan el modelo freemium o fomentan múltiples compras a través del contenido del juego o los juegos de casino.
El modelo está cambiando el panorama de los juegos, algunos defienden lo mejor y otros lo peor. Solo el tiempo dirá si el jugador hardcore o casual ganará en esta disputa sobre el futuro de los juegos.
Recientemente, la compañía de juegos Blizzard anunció una versión móvil de una franquicia favorita de los fanáticos desde hace mucho tiempo, Diablo. Pero, la compañía recibió un enorme rechazo por su decisión de cambiar el modelo del juego de su formato probado y confiable.
Probablemente cuando todo el vapor explote, miles de jugadores descargarán y jugarán el juego, pero la decisión de Blizzard es una clara desviación de las necesidades de los fanáticos. Muchas compañías de juegos deben tener cuidado al implementar cambios que molestarán a los jugadores hardcore ya que constituyen una porción cada vez más grande del mercado.
Pero otros juegos han cambiado a modelos de juego que generan ganancias sin todo el rechazo. Los juegos deportivos como FIFA, Madden NFL y NBA 2K han creado nuevos modelos de franquicias que fomentan el juego como las compras con la esperanza de mejores jugadores.
Existe cierta oposición a estos modelos, sin embargo, los editores de juegos han demostrado con números a sus accionistas que este modelo es financieramente viable. Las conversaciones sobre el dinero y los ejecutivos a menudo renunciarán a lo que los jugadores quieren en favor de las estadísticas que las personas compran más en estos formatos similares a los juegos de azar.
Las consolas como Xbox y PlayStation también cuentan con juegos que se venden como póker de juegos de casino en los que los jugadores pueden apostar dinero virtual o real dependiendo de las leyes de cada país.
Una búsqueda rápida en Google muestra múltiples guías y listas que incluyen los mejores juegos de casino y juegos de azar en Xbox One y PlayStation 4. Esta es una clara salida para los juegos tradicionales de un solo jugador que era más limitado en el alcance de lo que las compañías pueden ofrecer.
Pero las consolas ahora funcionan como una extensión de una computadora personal con fuertes conexiones a Internet y posibilidades ilimitadas en cuanto a qué tipos de juegos se pueden vender a las computadoras. Si se puede hacer en una computadora, habrá una versión de consola en la tienda respectiva de la consola.
Los propietarios de consolas pueden transmitir Netflix, Spotify e innumerables servicios de Internet, por lo que era solo cuestión de tiempo antes de que el juego se abriera paso en el mundo del jugador.
Una tendencia similar también se observa en el ámbito de las aplicaciones móviles y los juegos. Al igual que las consolas, los teléfonos móviles han cambiado drásticamente y ahora satisfacen todas las necesidades de uso similares a las de una computadora personal. Al igual que la consola, las tiendas de aplicaciones están llenas de juegos de apuestas y otros juegos gratuitos que fomentan múltiples compras después de la descarga.
De hecho, el modelo de juego móvil es en gran medida lo que ha cambiado los juegos de consola y PC. Los juegos móviles a menudo se ven como un lugar para juegos más casuales, mientras que los juegos de consola y PC son para jugadores dedicados. Y, durante mucho tiempo, las empresas solo atendieron a jugadores dedicados, pero con la difusión de los teléfonos inteligentes, más personas se interesaron en los juegos.
Simplemente, los jugadores casuales y hardcore tienen intereses diferentes, y es mucho más probable que el jugador casual gaste dinero en compras múltiples, ya que proporciona un atajo lejos de jugar realmente el juego. A medida que los jugadores casuales se metieron más en los juegos en dispositivos móviles, estos clientes podrían verse convencidos de comprar una consola, ampliando así el tipo de jugador en cada plataforma.
Probablemente, los juegos continuarán con una tendencia hacia un mayor énfasis en los juegos de azar y las microtransacciones, ya que aquí es donde están los grandes dólares en los juegos.
