Anonim

Cuando Microsoft presentó la Xbox One en mayo, la compañía elogió la capacidad de la consola de aprovechar los servidores basados ​​en la nube para el procesamiento avanzado de juegos "descargados". La IA de fondo para simulaciones y física no sensible al tiempo, por ejemplo, podría calcularse en la nube, reservando toda la potencia del procesador local de la consola para tareas críticas. Parecía impresionante, pero no hubo medida ni ejemplo de cómo esto afectaría a los jugadores y desarrolladores de juegos en el mundo real.

Eso cambió el jueves durante una entrevista oficial de Xbox Magazine ( OXM ) con el gerente de Turn 10 Studios, Alan Hartman. El estudio del Sr. Hartman se encuentra en las fases finales de desarrollo para el esperado título de lanzamiento de Xbox One y el último de la franquicia de carreras, Forza 5 .

Según el Sr. Hartman, la capacidad del servidor en la nube de Xbox One es una "tremenda oportunidad" para los desarrolladores de juegos. En el caso de un juego de carreras como Forza 5 , los cálculos para controlar los automóviles impulsados ​​por IA normalmente consumirían entre el 10 y el 20 por ciento de la potencia de procesamiento de una consola. Con la nube, afirma Hartman, pueden descargar este procesamiento a los servidores de Microsoft y aumentarlo hasta el 600 por ciento de la potencia total de la consola. Esto no solo da como resultado una IA significativamente mejorada, sino que también ahorra ese 10 a 20 por ciento en la consola local, lo que permite que se use para otros aspectos del juego.

Cuando tienes una red neuronal de aprendizaje, más potencia informática no es más que útil. Porque lo que puede hacer es procesar mucha más información, y no tiene que hacerlo en tiempo real en la caja. Y eso libera más espacio para hacer gráficos o audio u otras áreas computacionales.

El procesamiento en la nube es opcional para los desarrolladores de Xbox One, por lo que no todos los juegos verán el tipo de mejoras que describe Hartman. Los lectores también deben tener en cuenta que Turn 10 Studios, fundada en 2001, es una subsidiaria de Microsoft Studios, el brazo de producción de juegos de la compañía. Por lo tanto, no es sorprendente escuchar al Sr. Hartman alabar las capacidades de Xbox One.

Aún así, la noción de procesamiento de videojuegos descargado y basado en la nube es realmente emocionante, y los jugadores pronto podrán ver qué ventajas traerá cuando la consola se lance este otoño, probablemente en noviembre.

Los desarrolladores de Forza 5 afirman que xbox one cloud mejora el procesamiento de ai 600%