En un giro irónico, la piratería de software puede haber guardado un juego, al menos indirectamente. Después de leer sobre la trampa humorística que el desarrollador independiente de juegos Greenheart Games preparó para aquellos que intentaban piratear su primer juego, Game Dev Tycoon, supe que tenía que probar el juego. Tenía este deseo de probar el juego no porque sintiera lástima por el desarrollador Patrick Klug, sino porque el juego en realidad sonaba entretenido, y probablemente nunca hubiera oído hablar de él si no hubiera sido por la piratería desenfrenada que provocó la publicación del blog del desarrollador.
Una discusión más profunda sobre la situación de la piratería ya está en marcha en la Web, pero hoy me voy a centrar en el juego en sí.
Como se Juega
Game Dev Tycoon ofrece a los jugadores la oportunidad de demostrar que tienen lo necesario para construir un estudio de juegos líder en la industria desde cero. Comenzando como una operación de una sola persona en su garaje, los jugadores deben administrar la investigación, el entrenamiento y la producción necesarios para crear juegos exitosos.
Afortunadamente, no se requiere habilidad de programación; El juego presenta una serie de opciones que permiten al jugador crear un juego personalizado. Primero, seleccionará uno de los muchos temas desbloqueables para su juego, como "deportes" o "medieval" y un género, como "acción" o "estrategia".
Luego deberás elegir la plataforma en la que crearás tu juego. Game Dev Tycoon abarca aproximadamente 30 años, comenzando a principios de la década de 1980. Esto significa que su elección de plataforma es simple al principio: ya sea una PC o un "G64" (el juego usa alias humorísticos para productos del mundo real claramente identificables), pero se vuelve decididamente más complicado a medida que el juego progresa y el mercado se vuelve dividido entre docenas de diferentes computadoras, consolas y dispositivos móviles.
Con su tema, género y plataforma seleccionados, su personaje en el juego comenzará a crear el juego. Este proceso se mide mediante "burbujas" de producción que flotan desde la computadora de tu personaje hasta un medidor de progreso en la parte superior de la pantalla. Estos se dividen en "Diseño", "Tecnología" e "Investigación". Los puntos de diseño y tecnología determinan el éxito de su juego (cuanto más mejor), mientras que los puntos de Investigación le permiten descubrir nuevas técnicas de codificación, como gráficos en 3D o entrena a tu personaje. Cuantos más juegos cree tu personaje, más rápido producirá puntos de producción y aumentará tu posibilidad de crear un juego exitoso.
También se crean durante la fase de desarrollo del juego los errores. Estos se acumulan a medida que se crea el juego y luego deben repararse una vez que se completa el desarrollo. Corregir errores lleva tiempo al final de cada fase de desarrollo, y dado que tu personaje dependerá de los ingresos futuros del juego, esperar para enviar el juego hasta que se solucionen los errores es un proceso doloroso. Los jugadores no tienen restricciones para enviar juegos con errores, pero un juego con muchos errores probablemente será mal recibido y le costará dinero y reputación al jugador.
A lo largo de la fase de desarrollo, se les pide a los jugadores que ajusten el enfoque de su juego con el uso de controles deslizantes. Estos controles deslizantes asignan recursos a áreas específicas, como el motor del juego, los elementos de la historia o los gráficos y el sonido. Al igual que los desafíos que enfrentan los desarrolladores reales, el tiempo y los recursos limitados significan que el jugador tendrá que hacer sacrificios en un área del juego para reforzar otra. Junto con los puntos de diseño y tecnología, la forma en que el jugador asigna los recursos tendrá un impacto significativo en el éxito del juego.
Al final del proceso de desarrollo, el jugador recibe puntos de experiencia que le permiten al personaje subir de nivel en una variedad de áreas diferentes que ayudan a la creación de futuros juegos. El juego se envía para determinar su destino y el de su empresa.
Cada juego es "revisado" por la prensa virtual después de haber sido enviado. Cuatro revisores puntúan el juego sobre una base de diez puntos y ofrecen comentarios generales sobre las opciones de diseño. A partir de ahí, el juego se envía a las tiendas, donde el jugador puede monitorear su progreso desde una tabla al costado de la pantalla. Idealmente, el juego de un jugador venderá suficientes unidades para cubrir los costos de desarrollo, y el jugador puede usar el dinero ganado para comenzar el desarrollo del próximo juego.
El juego sigue este proceso mientras agrega más profundidad a medida que avanza. De vez en cuando se introducen nuevas plataformas de juegos y se ponen a disposición nuevas tecnologías que requieren que el jugador modifique el motor en el que construyen sus juegos. Una vez que haya ganado suficiente dinero, puede mudarse de su garaje a una oficina adecuada donde tenga la opción de contratar personal para ayudar a investigar tecnologías y desarrollar juegos. Se introducen nuevos tipos de juegos, como los MMO, se pueden investigar nuevas estrategias comerciales, como una plataforma de distribución similar a Steam, e incluso puedes crear tu propia consola una vez que tengas suficiente dinero y una base de fanáticos lo suficientemente grande.
Además de la experiencia, a los jugadores se les pide a lo largo del juego que manejen varios "eventos". Estos pueden variar desde elegir si aparecerán en "G3", una referencia al evento E3 del mundo real de los juegos, hasta decidir cuánto invertir en un nuevo sistema de seguridad en la oficina para evitar robos o sabotajes. El juego termina en la marca de 30 años, aunque los jugadores pueden elegir continuar su juego después de este punto, aunque sin eventos futuros.
Controles
El juego se juega de manera muy simple: aparte de la tecla Escape, que se usa para abrir el menú del juego, todo el juego se juega solo con el botón izquierdo del mouse. Un clic izquierdo en cualquier lugar de la oficina mostrará el menú de acción, donde el jugador puede elegir comenzar a desarrollar un nuevo juego o motor. Al hacer clic con el botón izquierdo en tu personaje o en el futuro personal, tienes la opción de comenzar a investigar sobre una nueva tecnología de juego o iniciar una sesión de entrenamiento para mejorar las habilidades del personaje. En resumen, es un esquema de control maravillosamente simple que debería traducirse bien para aquellos que juegan con un dispositivo de pantalla táctil.
Gráficos y sonido
Game Dev Tycoon sigue la reciente fórmula independiente de un juego simple y entretenido junto con encantadores gráficos "lo-fi". El juego completo se desarrolla en tres ubicaciones: el garaje de tu personaje, una oficina pequeña y una oficina grande. Hay muy pocas animaciones que no sean movimientos ocasionales de meneo o tipeo de los personajes en pantalla.
Quizás lo más destacado de los gráficos del juego es la lista de plataformas. Las computadoras, consolas, dispositivos portátiles y dispositivos móviles familiares se dibujan de manera satisfactoria, con la diferencia suficiente de sus contrapartes reales para evitar problemas de derechos de autor. A medida que avanza el juego y se introducen nuevas consolas, los jugadores de toda la vida disfrutarán al ver sus dispositivos favoritos bellamente reproducidos.
En general, el juego no ganará premios por gráficos, pero lo que hay allí es nítido y agradable de una manera nostálgica, y se ve genial incluso en nuestro monitor de alta resolución 2560 × 1600 de 30 pulgadas.
El audio es igualmente simple. Se ofrece una canción agradable y alegre como música de fondo, y una variedad de clics de computadora y "cachings" de dinero están presentes a través del juego. Para aquellos que prefieren elegir su propia banda sonora, afortunadamente el juego permite que tanto los efectos de sonido como la música se bajen o deshabiliten en la configuración.
Depuración
Al igual que los juegos que creas en Game Dev Tycoon, el juego en sí tiene algunos problemas. Los clics no siempre se registran al seleccionar botones en el juego, y hay fallas gráficas poco frecuentes que hacen que los elementos de la interfaz parpadeen brevemente. Otros problemas incluyen la falla ocasional de las estadísticas de un personaje para progresar realmente durante el entrenamiento y una pantalla en negro al cargar algunos juegos guardados (lo que resolvimos simplemente cerrando el juego por completo y luego volviendo a abrir). Ninguno de estos errores fue grave, ni nos impidieron disfrutar del juego.
Más allá de los errores, hay algunas áreas donde el juego podría mejorarse. Primero, el ritmo del juego parece demasiado rápido. En nuestro primer juego, nuestro pequeño estudio de juegos no estaba tan avanzado como pensamos que debería estar para cuando el juego terminara en la marca de 30 años. Es cierto que podríamos seguir jugando, pero el puntaje final del jugador se calcula en 30 años e, incluso después de editar nuestro archivo de juego para agregar millones de dólares a nuestra cuenta bancaria en el segundo juego, aún no habíamos llegado a alcanzar Estado de desarrollador "AAA" para el final de 30 años. Disminuir significativamente el ritmo del juego ayudaría a los jugadores a descubrir y dominar más funciones.
Otro problema es el nivel de control que un jugador tiene sobre sus juegos. Después de que un jugador lanza un juego, su progreso de ventas se rastrea a través de un gráfico, con los ingresos semanales totales informados debajo de él. Sin embargo, el jugador no tiene control sobre el precio o la venta del juego. Agregaría otra capa interesante para permitir a los jugadores establecer el precio de su juego o determinar cómo se vende (en caja, en línea, etc.).
Finalmente, debido al rápido ritmo del juego y la gran cantidad de plataformas introducidas, sentí que siempre estaba detrás de la pelota cuando desarrollaba juegos. Cada juego solo se puede asignar a una única plataforma, lo que limita el potencial de ventas y se arriesga a cambios en la popularidad y la participación en el mercado a medida que las plataformas compiten por la posición. La capacidad de publicar un juego en múltiples plataformas no solo resolvería este sentimiento, sino que también imitaría mejor las acciones de los desarrolladores reales.
Conclusiones
A pesar de algunos errores y la ausencia de algunas de nuestras características deseadas, Game Dev Tycoon es una experiencia divertida y adictiva. Los desarrolladores reales pueden burlarse de la forma relativamente simplista en que se transmite el proceso, pero muchos jugadores disfrutarán planeando y administrando la creación de sus propios juegos virtuales.
Greenheart Games también "lo está haciendo bien" al ofrecer el juego sin DRM en Windows, OS X y Linux con una sola compra de US $ 7, 99. También hay una opción de compra por separado en la Tienda Windows para aquellos con dispositivos con Windows 8. El juego está actualmente pendiente en el proceso de Steam's Greenlight. Si se aprueba, Greenheart Games proporcionará a todos los clientes claves de activación de Steam de cortesía.
Game Dev Tycoon no es un clásico de los juegos del que se hablará en los próximos años, pero es un excelente primer juego para Greenheart Games y brindará a los jugadores horas de entretenimiento. ¡Mira la demo o compra el juego hoy!
