Cuando el gigante del hardware Nvidia introdujo su tecnología patentada G-SYNC al público en 2013, hizo la audaz afirmación de que esto proporcionaría una solución revolucionaria a los antiguos problemas de rotura y tartamudeo de la pantalla. Una vez que los monitores habilitados para G-SYNC llegaron al mercado al año siguiente, resultó que Nvidia tenía razón. G-SYNC cumple con su gran promesa y ofrece una solución innovadora a un problema que ha estado afectando a los jugadores básicamente desde que pasamos de los gráficos basados en texto.
Por lo tanto, si desea la respuesta más breve posible a la pregunta del mismo nombre de este artículo, sería sí. G-SYNC lo vale. Sin embargo, si aguanta un poco más con nosotros, le explicaremos el problema subyacente que aborda esta tecnología y le ofreceremos más detalles sobre por qué creemos que es una inversión digna.
El problema
G-SYNC fue diseñado como el siguiente paso evolutivo de la tecnología VSync existente y ambos abordan el mismo problema: el hecho de que los monitores tienen una frecuencia de actualización fija mientras que la velocidad de salida de las GPU (unidades de procesamiento de gráficos) es variable. La raíz de este problema se remonta a los primeros televisores disponibles comercialmente.
Es decir, los primeros televisores se construyeron con una frecuencia de actualización diseñada para coincidir con la red eléctrica, por lo tanto, 60 Hz se convirtió en la norma. Cuando llegó el momento de desarrollar los primeros monitores de PC dedicados para el mercado abierto, esta tecnología CRT (tubo de rayos catódicos) ya estaba bien establecida, por lo que se adaptó para este nuevo propósito. Es por eso que los monitores de 60 Hz son el estándar incluso hasta el día de hoy, a pesar del hecho de que hemos pasado de los CRT a los paneles planos. Hay monitores con frecuencias de actualización más altas, que alcanzan hasta 240 Hz, pero el principio subyacente es el mismo.
Así que supongamos que tiene un monitor de computadora estándar de 60 Hz. Esto significa que actualizará la imagen que ve 60 veces por segundo. Sin embargo, su GPU no siempre puede generar 60 cuadros por segundo, esto depende de la complejidad de la escena que necesita renderizar. Si estos dos procesos no están alineados, se producen problemas gráficos.
Si su tarjeta gráfica envía una nueva imagen en el medio del ciclo de actualización de su monitor, obtendrá un desgarro de la pantalla. Los gráficos que ve en el monitor básicamente contendrán dos imágenes, una parte del cuadro actual y otra parte del anterior, con una notable "línea de corte" entre ellas. Verá los mismos objetos en posiciones ligeramente diferentes en la pantalla, casi como si alguien rompiera su imagen y no la volviera a armar. Es imposible ignorarlo y puede romper instantáneamente su inmersión.
VSync
Durante muchos años, la única solución a este problema fue activar VSync. VSync es una solución de software que sincroniza estos dos procesos (de ahí el nombre) al obligar a la GPU a retrasar el envío de actualizaciones de pantalla hasta que su monitor comience un nuevo ciclo de actualización. Esto elimina el desgarro de la pantalla, pero tiene un precio.
El primero de los dos problemas que VSync puede causar es la tartamudez. Siempre que el rendimiento de su GPU caiga por debajo de la frecuencia de actualización de su monitor, VSync compensa esto dibujando el mismo marco dos veces. El espectador percibe esto como un tartamudeo y la imagen en la pantalla aparece muy entrecortada. Esta no solo es otra forma de disminuir su disfrute de los juegos, sino que también es extremadamente exigente para los ojos.
El otro problema es el retraso de entrada, un retraso notable entre el momento en que emite un comando presionando un botón y la acción respectiva que tiene lugar en la pantalla. Muchos jugadores, particularmente aquellos que compiten en torneos, consideran que este retraso de entrada es inaceptable y eligen apagar VSync y sufrir el desgarro de la pantalla solo para evitarlo.
G-SYNC
Aquí es donde entra en juego el G-SYNC de Nvidia. Es una solución de hardware, un módulo integrado en monitores, que resuelve ambos problemas que VSync puede causar. Ya puede adivinar que sincroniza la frecuencia de actualización del monitor y la salida de la GPU, pero lo hace de manera opuesta en comparación con VSync. En lugar de hacer que la GPU espere en el monitor, G-SYNC obliga a la pantalla a adaptarse a la tarjeta gráfica.
En consecuencia, no importa si su GPU está luchando un poco con una escena particularmente exigente o si tiene una monstruosa plataforma de juegos que bombea cuadros como si no hubiera mañana, su tarjeta gráfica y su monitor siempre estarán en sintonía. Esto hace que el desgarro de la pantalla sea cosa del pasado, pero sin introducir tartamudeo o retraso.
Lo que esto significa para ti
En primer lugar, G-Sync ofrece una experiencia de juego mucho más agradable. Los gráficos suaves y sedosos te permiten sumergirte por completo en el mundo del juego y perderte en los impresionantes espectáculos visuales que pueden producir los motores de videojuegos modernos. Sin lagrimeo y tartamudeo, no hay distracciones no deseadas. Además, el hecho de que su imagen esté libre de tartamudeos también significa que hay menos fatiga visual.
En segundo lugar, el retraso reducido puede darle una ventaja competitiva. Incluso si solo juegas en línea desde casa, en lugar de competir en torneos oficiales, ese retraso de una fracción de segundo puede marcar una gran diferencia en los juegos de ritmo rápido.
Finalmente, al adoptar la tecnología G-SYNC, está preparando su computadora para el futuro. Un monitor no es algo que compre todos los años y al elegir utilizar G-SYNC ahora, se asegura de que no tendrá que preocuparse por su pantalla en los próximos años.
Al final, esperamos haber logrado ayudarlo a aclarar algunas dudas sobre G-SYNC y lo que realmente hace. Si tiene al menos la mitad de la seriedad de jugar videojuegos, creemos que vale la pena la inversión para obtener un monitor que admita esta tecnología. Es el camino del futuro y una vez que lo experimentes de primera mano, será realmente difícil, incluso nos atreveríamos a decir imposible, volver a ser como antes.
