En muchos aspectos, los juegos de azar en línea todavía están reprimidos en Estados Unidos, pero la cuota de mercado global de la industria está creciendo y muchos modelos de negocios en industrias adyacentes están cambiando en respuesta.
Anteriormente aquí en TekRevue, desglosamos los ingresos del juego en línea y hablamos de algunas predicciones sobre el futuro de la industria., daremos un paso más y veremos qué tipo de impacto tendrá el juego en línea en el futuro de la industria del juego.
Primero, veremos el crecimiento de los juegos de azar en línea y algunas de las predicciones que han hecho los poderosos financieros.
Morgan Stanley proyectó que el mercado del juego en línea alcanzará los $ 5.2 mil millones para 2020 y podría alcanzar el doble si se legalizara el juego en línea en los cincuenta estados. Por lo tanto, el dinero institucional proyecta que el juego en línea sea una gran fuerza económica en los próximos años.
Sin embargo, actualmente solo 10 estados tienen algún tipo de juego legal en línea a pesar de que los estados han expresado interés en abrir esta base impositiva. Entonces, si bien el crecimiento puede no estar al nivel de las predicciones de Morgan Stanley, una creciente industria de los juegos de azar en línea es una apuesta segura.
Actualmente, el mercado global de juegos de azar en línea ronda los $ 50 mil millones, pero algunos puntos de venta proyectan que esto podría crecer casi $ 20 mil millones a medida que algunos países se mueven para relajar las estrictas leyes de juego. Casinos como 888 Casino están floreciendo en un mundo de juego en línea competitivo pero en crecimiento.
El juego es único en muchos aspectos, sin embargo, tiene que competir con otras formas de entretenimiento. Y, el competidor más directo es posiblemente el juego.
Juegos y juegos de azar en línea
El juego es una industria masiva que ha explotado la cuota de mercado mucho más que el juego en línea. Las compañías de juegos de azar pueden confiar en el hecho de que los casinos físicos aún hacen negocios considerables, pero como lo demuestra la sed de los consumidores por los juegos, muchos consumidores quieren su entretenimiento en línea.
Además, los videojuegos han aplastado a los competidores, como los juegos de mesa y de cartas, y ofrecen algo claramente único para las noches familiares tradicionales de juegos de mesa.
La participación en el mercado de juegos representó $ 137.9 mil millones en 2018, y 2.3 mil millones de jugadores contribuyen a este número. Además, los ingresos de los juegos digitales representan más del 91% de este total, por lo que cada vez se hacen más negocios en línea.
Pero, la industria del juego ve más que solo un competidor para el tiempo de juego, cada vez más compañías de juegos utilizan el juego dentro de sus juegos para obtener ganancias.
Muchos de los juegos más populares venden cajas de botín y paquetes de cartas que muchos creen que son una forma de juego no tan sutil. Los legisladores en Bélgica y los Países Bajos han argumentado que este tipo de juegos son juegos de azar efectivos, y como tal deberían estar más regulados.
Más regulaciones y leyes amenazan la industria del juego, pero hasta ahora no se han dado grandes pasos que perjudiquen a la industria del juego. Sin embargo, una sombra se cierne sobre la industria del juego, una en la que el juego puede saltar.
Los grandes diseñadores y compañías de juegos están tomando elementos de juego de los sitios web y casinos de juegos de apuestas en línea, y los están implementando en videojuegos menos regulados. Dependiendo de la legislación en todo el mundo, las compañías de videojuegos podrían estar en un mundo de dolor.
Por otro lado, las compañías reguladas de juegos de azar en línea y casinos probablemente observen estas tendencias en los juegos y busquen atraer a los usuarios a su sitio web. Estos videojuegos han demostrado que el juego sigue siendo popular, y las generaciones más jóvenes probablemente sentirán que un casino no es tan diferente de algunos de los videojuegos que disfrutan.
Si bien la industria del juego no muestra evidencia de desaceleración, tampoco lo hace el juego en línea. Quizás en lugar de ver eso como competidores puros, pueden verse como diferentes industrias que disfrutan de una base de fans similar.
Los jugadores que juegan juegos de cartas como Hearthstone, juegos de disparos como CS: GO o juegos deportivos como FIFA estarán familiarizados con estos conceptos similares a los juegos de azar en sus juegos. Por lo tanto, la transición a la participación en los juegos de azar en línea no es un paso lejos de dar, y será uno que muchos jugadores harán en los próximos años.
Específicamente, si los reguladores toman medidas enérgicas contra los videojuegos para esta función, el juego en línea podría ver un gran crecimiento. También pudimos ver a muchas compañías de juegos tradicionales hacer la transición al mundo del juego.
Los juegos de juego probados y probados probablemente siempre estarán con nosotros: póker, tragamonedas, ruleta, etc. Pero a medida que los casinos y los juegos de azar se mueven cada vez más en la esfera en línea, espere que las formas que adoptan los juegos de azar cambien para satisfacer las demandas de los consumidores.
