Logitech ha sido uno de los periféricos para PC más confiables durante décadas. Los clientes han crecido para confiar en sus productos gracias a la sólida calidad de construcción y los precios que son bastante razonables para lo que obtienes. La compañía anunció anteriormente que adquirirán Astro Gaming, un fabricante de auriculares centrado principalmente en juegos por $ 85 millones en efectivo.
Esto significa que Logitech extenderá su destreza de sus surtidos habituales de mouse y teclado para ofrecer ahora más auriculares para juegos o simplemente enfocarse en los de mayor calidad. El momento de la compra es un poco sospechoso debido al reciente lanzamiento de Astro del A10: un auricular de menor costo a $ 60 en comparación con sus auriculares habituales de $ 200 y superiores que generalmente los mantuvieron en el nicho de mercado no solo persiguiendo a los jugadores, sino también jugadores con mucho dinero para gastar en auriculares.
Los auriculares Astro se usan principalmente para consolas, pero tienen versiones para PC disponibles y muchos de sus auriculares se pueden usar en consolas importantes como Xbox One y PlayStation 4 junto con la PC. Esto significa que, si bien son costosos, al menos puede obtener varios dispositivos para trabajar con ellos y, si tiene los tres, su costo para obtener un auricular para cada dispositivo no es tan malo. En la versión de gama más alta, el Astro A50 puede costarle alrededor de $ 300, pero si necesita un auricular para tres dispositivos de juego, eso es solo $ 100 por auricular, por lo que es razonable en ese sentido. Astro ha tenido competencia en el espacio de los juegos con HyperX que generalmente fabrica equipos de alta calidad a un precio más bajo, mientras que Razer mantiene las cosas a un precio de gama alta como Astro.
Logitech no es ajeno a los auriculares para juegos de PC. Sus auriculares han ido tras los extremos alto y bajo del mercado. En el extremo superior del espectro, sus G430 ofrecen un diseño de auriculares bastante grande por alrededor de $ 80, mientras que los 433 ofrecen un sonido envolvente simulador 7.1 por $ 100. Los G933 son fácilmente sus auriculares de gama alta, con sonido envolvente 7.1 Dolby, iluminación RGB incorporada y auriculares gigantes que encajan perfectamente con la gran amortiguación en la parte superior de la cabeza del usuario. Astro y Logitech han sido rivales en un sentido, mientras que tampoco persiguen exactamente el mismo mercado. El precio generalmente más bajo de Logitech hace que sus auriculares sean más atractivos para aquellos con un presupuesto limitado, mientras que Astro se enfoca en soluciones de audio más sofisticadas.
La compra de Astro por Logitech ha generado cierta preocupación de que la compañía de audio para juegos se cierre, pero parece que ese no será el caso. Un empleado de Astro declaró que internamente, esta compra parece ser vista como un gran movimiento. El anterior propietario de la compañía, Skullcandy, realmente no se hizo un nombre en los componentes de alta calidad, incluso si sus auriculares Bluetooth y otros dispositivos de audio portátiles son buenos, nunca alcanzan el nivel que muchos esperan de los dispositivos más caros. Un problema que surgió es que parece que Skullcandy realmente no estaba gastando el dinero que se necesitaba para estar a la altura de lo que Astro quería hacer y que parece que Logitech hará exactamente eso.
La mejor noticia que se puede deducir de esto es que Logitech mantendrá a Astro y le dará dinero para asegurarse de que la compañía tenga éxito. Desde la perspectiva del consumidor, no parece que estén haciendo ningún cambio importante, por lo que no esperaba que la marca cambiara a algo como Astro Logitech o Astro by Logitech. Ese tipo de movimiento podría conducir fácilmente a la confusión y, cuando se trata de bienes de consumo, mantenerlo al mínimo siempre es lo que debe hacer. Un cambio de logotipo para significar una nueva era no sería la peor idea, pero por el momento, mantener todo igual es el mejor movimiento. Actualmente, la marca Astro está asociada con equipos de alta gama, y aunque su logotipo no es para todos, la compañía apuesta por equipos más apagados que Razer o HyperX.
Logitech declaró que su objetivo con esto era aumentar su huella de juego y expandirse a las consolas. Esa es un área que la compañía nunca ha explorado realmente, más allá de los auriculares para PC que también podrían usarse en consolas. Otro beneficio de esta adquisición es que se convertirán en el fabricante número uno de dispositivos centrados en PC en su conjunto gracias a Logitech que ya fabrica ratones, teclados, cámaras web y auriculares. Sin embargo, esto podría ser un gran avance para los juegos de consola en formas que aún no se han explorado por completo. Este movimiento podría llevar a que los métodos tradicionales de control de PC, como la configuración del teclado y el mouse, finalmente se vuelvan tangibles para los jugadores de consolas convencionales.
Los dispositivos de terceros como CronusMax han actuado como una especie de traspaso y han permitido juegos de teclado y mouse en consolas modernas, pero con un alto precio. Más allá de que el dispositivo en sí mismo costara $ 60, también provocó un retraso de entrada, lo que efectivamente negaría cualquier ventaja de usar un teclado y un mouse en una consola porque tener un mejor objetivo no te servirá de mucho cuando lleva más tiempo encontrar tu objetivo. Sin embargo, la idea detrás de algo como esto es el sonido y Logitech podría muy bien ser la compañía que traiga una experiencia de teclado y mouse a las consolas. Tienen una gran experiencia en la fabricación de teclados para PC y lo han convertido en teclados para juegos bien considerados.
Con Astro, no solo pueden usar la marca para auriculares de alta calidad y tal vez solo mantener el nombre de Logitech para los productos de nivel bajo a medio, sino también usarlo como un caballo de Troya. Al usar el nombre de un teclado, podrían entender fácilmente que no solo es de alta calidad como se conoce la marca Astro, sino que también es fácil de usar.
La facilidad de uso es clave para los juegos de consola porque, a diferencia de una PC, donde los jugadores están acostumbrados a jugar para hacer las cosas bien, los jugadores de consola tienden a preferir una configuración más simple y una funcionalidad más fácil, incluso si eso significa perder una característica aquí y allá.
