Team Fortress 2, a pesar de ser el tercer juego más jugado en Steam a mediados de 2016, no recibe mucha cobertura de los medios de juego.
Por supuesto, hay publicaciones ocasionales cuando las actualizaciones bianuales principales de Valve aterrizan, y a veces incluso publicaciones que cubren actualizaciones hechas por la comunidad, como la excelente actualización Invasion del año pasado, que enfrentó a los nueve mercs del juego contra los extraterrestres en 3 (4 si cuenta la máscara 2Fort) nuevos mapas hechos por la comunidad.
Desde el lanzamiento de la última actualización de "Meet Your Match" de TF2, su comunidad se ha dividido aproximadamente. Debido a la introducción de Matchmaking Casual y Competitivo, la forma en que se experimenta el juego ha cambiado enormemente para todos, y con un desastroso lanzamiento del primer día y los problemas que quedan por resolver, hay mucha discusión.
Vamos a empezar.
El debate casual
La mayor protesta y debate ha surgido de la introducción de Casual Matchmaking, que sorprendió a la comunidad TF2 en general con la guardia baja. La comunidad supo por mucho tiempo que la próxima actualización importante sacaría Matchmaking Competitivo de Beta, junto con nuevos mapas y cambios de equilibrio. Lo que no esperaban era un cambio masivo en cómo se tocaban los "pubs".
Una breve historia de Quickplay y servidores de la comunidad
En los años posteriores a la actualización gratuita de TF2, se introdujo en el juego una característica conocida como Quickplay. Quickplay permitió a los jugadores una alternativa más fácil de combinar en los servidores, y también introdujo los servidores Valve en el juego. Estos servidores fueron completamente de vainilla y, durante mucho tiempo, Quickplay se dirigió a ellos como una alta prioridad. Para los jugadores más nuevos que vienen al juego, usar los servidores Quickplay y Valve era la única forma de jugar.
Sin embargo, antes de la introducción de los servidores Valve y Quickplay, el servidor Server y los servidores comunitarios dominaban el juego. Tener una experiencia completa en TF2 era bastante raro en aquellos días, pero los servidores más populares solo hicieron adiciones de buen gusto al juego base, como la moderación del servidor SourceMod y HLStats.
La mayoría de estos servidores sobrevivieron a través de los mensajes que se muestran cuando se conecta un usuario. Por el contrario, los servidores de Valve no tenían publicidad. A medida que estos s se volvieron más intrusivos y Quickplay más exclusivo, los servidores de la comunidad comenzaron a ver menos tráfico y lentamente comenzaron a extinguirse.
Los servidores de la comunidad una vez ofrecieron comunidades de servidores de jugadores que visitaban regularmente, se conocían por su nombre y eran increíblemente unidos. Esta es una experiencia que, lamentablemente, se ha perdido en el tiempo para la mayoría de los jugadores TF2, especialmente los más nuevos.
Cómo lo casual cambia el juego
Con la adición de Matchmaking Casual, Quickplay ahora se ha ido por completo, al igual que los servidores de Valve que se pueden acceder en cualquier momento, o mediante conexiones ad-hoc. Ahora, Casual Matchmaking coloca a los jugadores en partidas de 12 contra 12 con un EXP cosmético y un sistema de puntuación más explícitamente diseñado.
Ahora se espera que los jugadores jueguen más en torno al objetivo, y los amigos solo pueden jugar juntos si se divierten juntos en la partida Matchmaking. Este es un gran cambio en la forma en que se juega TF2, y lo pone más en línea con los títulos modernos con los que compite, como Overwatch o incluso otros títulos de Valve, como CS: GO y Dota 2.
Los servidores de la comunidad permanecen, pero ahora están relegados al Navegador del servidor. Para muchas personas, este es un cambio bienvenido que puede revitalizar una parte de TF2 que se ha perdido hace mucho tiempo: para otros, especialmente en regiones donde el alojamiento del servidor es más raro o más costoso, la forma tradicional de jugar TF2. se ha perdido, y están bastante molestos por eso.
La razón principal detrás de la introducción del Casual Matchmaking es aparentemente para traer TF2 al 2016 y permitir que la transición del juego Casual al Competitivo sea más natural.
Para la mayoría de las personas, sin embargo, TF2 no es un juego competitivo. La idea de que se juegue así es especialmente impactante para la comunidad de jugadores en general, que a menudo consideraba que TF2 era solo ese tirador de dibujos animados gratuito en Steam.
TF2 se puede jugar de forma competitiva?
Sorprendentemente, Team Fortress 2 ha sido sede de una escena competitiva autofinanciada, autoproducida y autogestionada durante muchos años desde el lanzamiento inicial del juego en 2007. Se especuló que el Matchmaking competitivo se agregó al juego en octubre de 2014. (antes del anuncio inicial de Overwatch más tarde ese año) y se confirmó a fines de abril de 2015. La Beta de Matchmaking comenzó en julio de 2015, solo unos meses después, mucho antes de que el equipo de Overwatch mencionara ninguna palabra de juego competitivo.
Una breve descripción de la escena competitiva de TF2
Si bien muchos formatos competitivos se probaron y probaron a lo largo de los años, las dos formas dominantes de TF2 competitivo siempre han sido 6v6 (también conocido como "Sixes") y Highlander (un formato 9v9 que usa una de cada clase por equipo). 6s en sí es el formato competitivo dominante, que emplea estrictos límites de clase y restricciones de armas para convertir TF2 en un juego competitivo de ritmo rápido que se remonta a las raíces impulsadas por Quake. Highlander, por el contrario, usa uno de cada clase en todo momento y es menos restrictivo con las armas, pero generalmente se juega a un ritmo mucho más lento, es más difícil de observar y organizar, y se basa más en la estrategia / coordinación que el combate a muerte sin procesar y estilo de fuego rápido de su hermano mayor.
Cada formato competitivo tiene sus méritos, pero 6s es el que recibe más atención. Debido a años de operación independiente, la escena competitiva de TF2 no recibe muchos eventos masivos o premios. Sin embargo, las LAN aún ocurren cada año, y la más popular ocurre en el Insomnia Gaming Festival cada año, donde los mejores equipos competitivos de todo el mundo se reúnen para algunas de las mejores jugadas que puedes ver en TF2.
Beta de emparejamiento competitivo
El Beta se introdujo como un modo de emparejamiento 6v6, pero tenía defectos notables. No hubo coincidencias de ubicación (un estándar para juegos competitivos que Valve ayudó a crear con Dota 2 y CS: GO), prohibiciones de armas o límites de clase. Esto, además de la configuración que restringe las configuraciones de rendimiento gráfico y los ajustes del lado del jugador como el campo de visión del modelo de vista, hizo que la Beta de Matchmaking fuera bastante impopular. La comunidad competitiva le dio a Valve muchos comentarios durante la duración de la Beta, pero desafortunadamente la Beta se lanzó con pequeños cambios en los problemas más importantes.
La reacción de la comunidad
En general, la reacción de la comunidad a la actualización ha sido una reacción violenta. La escena informal más grande de TF2 está molesta por la eliminación de Quickplay y las desventajas de Casual MM, incluidos los tiempos de espera más largos y la incapacidad de entrar y salir de los juegos de amigos cuando lo desees. La escena competitiva está molesta con Valve por introducir un modo MM competitivo que casi no ha cambiado desde la Beta, lo que obliga a las personas de todos los niveles de habilidad a jugar en el rango más bajo y ascender de forma agonizante en la escala de clasificación. De hecho, la actualización no funcionó el primer día, ya que el coordinador del juego estaba sobrecargado de todos los que intentaban usar los sistemas de emparejamiento casual y competitivo simultáneamente.
Si bien la muerte de los servidores de Valve fue inicialmente alentada por los servidores de la comunidad, la falta de Quickplay hace que sea más difícil que nunca llenar un servidor de la comunidad. Los MM casuales y competitivos también sufren defectos de diseño obvios, que incluyen tener que volver a hacer cola después de cada partido (en lugar de votar por el siguiente mapa a la CS: GO) y el abandono del jugador en el último se utiliza como herramienta para evitar que el equipo ganador de obtener crédito por sus victorias obtenidas con tanto esfuerzo. Todos los problemas más importantes con Matchmaking se pueden solucionar si el Equipo TF abre sus oídos a la comunidad (e incluso a sus compañeros de trabajo que crearon los excelentes sistemas MM para sus otros títulos), pero incluso un mes después del lanzamiento, estos grandes problemas persisten.
La respuesta de la comunidad TF2 ha sido en su mayoría destellos de ira, incluidas críticas negativas en la página de la tienda del juego. Sin embargo, independientemente de dónde se encuentre, es increíblemente claro que se deben hacer cambios en el juego para su crecimiento y supervivencia continuos.
En mi opinión como miembro de la comunidad competitiva e informal de TF2, veo esta actualización como el comienzo de una nueva era para TF2. Creo firmemente que con los cambios y adiciones correctos, TF2 puede incorporarse a 2016, su escena competitiva puede crecer y los servidores de la comunidad pueden florecer una vez más.
Por ahora, sin embargo, solo el tiempo lo dirá.
