Anonim

A medida que nos acercamos al E3 de este año, Microsoft se ha retirado significativamente de la postura que tomó en el Kinect de Xbox One hace solo un año. Después de anunciar una Xbox One más barata sin el sensor Kinect en mayo, los representantes de la compañía revelaron esta semana que el nuevo SKU puede funcionar hasta un 10 por ciento más rápido en tareas relacionadas con GPU.

La noticia salió a la luz el miércoles cuando el jefe de Xbox, Phil Spencer, tuiteó que los kits de desarrollo de Xbox One de junio "dan a los desarrolladores acceso a más ancho de banda de GPU". Al analizar el tweet, Eurogamer especuló que el golpe podría estar relacionado con la nueva Xbox One sin Kinect. Microsoft ha afirmado anteriormente que el dispositivo Kinect contiene sus propios recursos de procesamiento, a fin de evitar ralentizar las capacidades principales de la consola, pero muchos han creído durante mucho tiempo que se reservaba una potencia crucial para el sensor Kinect siempre encendido.

En un movimiento sorpresivo, Microsoft respondió oficialmente a la hipótesis de Eurogamer , y confirmó que la falta de Kinect fue realmente responsable del aumento en el rendimiento de la consola.

Sí, los recursos adicionales permiten acceder a un rendimiento de GPU adicional de hasta un 10%. Nos comprometemos a brindar a los desarrolladores nuevas herramientas y flexibilidad para mejorar aún más sus juegos de Xbox One, dándoles la opción de usar la reserva de GPU de la manera que sea mejor para ellos y sus juegos.

Esa es una buena noticia para los futuros clientes que buscan comprar la nueva Xbox One de $ 399 sin un Kinect, pero los millones de propietarios actuales de Xbox One no se quedarán en el frío. Para acomodar la nueva política "opcional" de Kinect, Microsoft planea lanzar un nuevo SKD este mes, dando a los desarrolladores de juegos la opción de acceder a ese 10 por ciento adicional de potencia de gráficos que estaba previamente reservada para el Kinect y otras funciones del sistema.

Actualización: Larry Hryb de Microsoft (también conocido como "Major Nelson") aclaró en un tweet esta tarde que los desarrolladores de juegos de juegos actuales y futuros deberán realizar cambios específicos en su código para obtener acceso al rendimiento adicional. Simplemente "desconectar Kinect no te da más potencia".

Este cambio para Microsoft llega en un momento crítico en la vida de la consola. Apenas siete meses después de su lanzamiento al mercado, la Xbox One ya se está quedando atrás de la PlayStation 4 de Sony en ventas mundiales. Si bien Microsoft buscó abordar la disparidad de precios entre las consolas lanzando el modelo sin Kinect por $ 399, el mismo precio que la PS4 estándar, el hecho es que la consola de Sony ha superado constantemente a la Xbox One en títulos multiplataforma. Los juegos disponibles en ambas consolas se ejecutan a resoluciones más altas, o con la misma resolución pero con una velocidad de cuadros más rápida, en la PS4.

Microsoft espera que el aumento adicional del 10 por ciento de abandonar el Kinect ayude a nivelar el campo de juego, pero también pone en riesgo el futuro del Kinect ahora que los desarrolladores de juegos ya no pueden confiar en que cada consola tenga un Kinect conectado. Es posible que la compañía tenga más que revelar sobre esta situación cuando inicie el E3 con su Media Briefing el próximo lunes 9 de junio a las 9:30 a.m. PDT.

Microsoft: deshacerse de kinect le da a xbox one un aumento de rendimiento de hasta un 10 por ciento