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Una de las nuevas características de la próxima Xbox One que Microsoft detalló el martes fue la capacidad del dispositivo para descargar ciertas tareas de procesamiento a los servidores en la nube. Esta característica opcional aprovechará los más de 300, 000 servidores que Microsoft está implementando para el lanzamiento de la consola. Si bien la presentación de Xbox no reveló más detalles, Ars Technica habló con el Gerente General de Redmond Game Studios y las Plataformas Matt Booty para aclarar las capacidades de la consola.

Microsoft anuncia que sus servidores en la nube ayudarán a la Xbox One con "cálculos insensibles a la latencia". Los jugadores saben que cualquier retraso entre la entrada, el procesamiento y la visualización durante un juego puede arruinar la experiencia, por lo que el enfoque de Microsoft en estas tareas insensibles a la latencia será limitado a áreas tales como modelado físico, dinámica de fluidos, movimiento de tela e iluminación, como explicó el Sr. Booty:

Un ejemplo de eso podría ser la iluminación. Digamos que estás mirando una escena del bosque y necesitas calcular la luz que entra por los árboles, o estás atravesando un campo de batalla y tienes una niebla volumétrica muy densa que abraza el terreno. Esas cosas a menudo implican algunos cálculos iniciales complicados cuando ingresas a ese mundo, pero no necesariamente tienen que actualizarse cada fotograma. Esos son candidatos perfectos para que la consola descargue eso en la nube: la nube puede hacer el trabajo pesado, porque tienes la capacidad de lanzar múltiples dispositivos al problema en la nube.

Juegos de Redmond GM Matt Booty

El objetivo de Microsoft es dar a cada propietario de Xbox One la potencia equivalente de "aproximadamente tres" unidades Xbox One adicionales en el poder, lo que significa que los cálculos descargados podrían tener un impacto significativo en la calidad y el rendimiento de los gráficos.

Sin embargo, no todos los juegos aprovecharán la nube de Xbox. Depende de cada desarrollador determinar si su título utilizará el procesamiento en la nube y cómo lo hará. Otro factor es la conexión en línea. Después de cierta preocupación sobre los requisitos de "siempre activo" a principios de este año, Microsoft aclaró que los jugadores aún podrán jugar juegos de un solo jugador sin una conexión a Internet. Por lo tanto, los juegos que utilizan la nube tendrán que decidir cómo funcionarán si una conexión a Internet no está activa o si su rendimiento es demasiado bajo para que los cálculos descargados no sean factibles.

Si bien los detalles sobre cómo funcionará este proceso aún son confusos, Booty explicó que Microsoft comprende las preocupaciones de conectividad y desea proporcionar la mejor experiencia tanto en línea como fuera de línea:

Si hay una conexión rápida y si la nube está disponible y si la escena lo permite, obviamente va a sacar provecho de eso. En el caso de un abandono, y todos sabemos que Internet puede caerse de vez en cuando, y lo digo ocasionalmente porque en estos días parece que dependemos tanto de Internet como de la electricidad, el juego tendrá que manejarlo de manera inteligente ese. nueva tecnología y una nueva frontera para el diseño de juegos, y vamos a ver que evoluciona de la misma manera que hemos visto evolucionar a otras tecnologías.

Se esperan más detalles sobre Xbox One en el E3 el próximo mes.

Microsoft explica el poder de la nube xbox one