Anonim

La Xbox One y la PS4 son las primeras consolas domésticas que realmente adoptan la distribución de juegos digitales. Con títulos de juegos de primer nivel que aparecen digitalmente día y fecha con sus contrapartes minoristas tradicionales, los jugadores ahora tienen dos formas de obtener sus juegos. Pero a pesar de los mejores esfuerzos de los especialistas en marketing para convencernos de lo contrario, los consumidores siempre han sentido que los productos digitales deberían tener al menos algún beneficio de costo sobre sus equivalentes físicos. Si bien la fabricación y distribución de artículos como los videojuegos no son responsables de la mayoría de los gastos de un editor, casi siempre hay ahorros de costos involucrados en la distribución digital del mismo contenido en comparación con la física, y los consumidores quieren que se les transfiera parte de esos ahorros .

Ahora Microsoft ha decidido "probar" para calmar este deseo del consumidor con el lanzamiento de los precios de venta de las versiones digitales de los juegos de Xbox One. Desde hoy hasta el lunes 24 de febrero, el título exclusivo de Xbox One Ryse: Son of Rome está disponible en Xbox Marketplace por $ 39.99 en lugar de su precio estándar de $ 59.99. Este descuento, que representa alrededor del 33 por ciento de descuento, hace que la oferta digital sea menor que una copia física usada en un minorista como GameStop, como señaló rápidamente el gerente de Xbox Studio, Mike Ybarra.

Pero superar los precios de los juegos usados ​​en GameStop no es un gran desafío, ya que el minorista es conocido por sus altos precios y bajos valores de intercambio. Los juegos digitales también ofrecen al jugador menos valor general debido a su incapacidad para ser vendidos o intercambiados después de la compra. Por lo tanto, Microsoft tendrá que ampliar la disponibilidad de descuentos digitales para alcanzar lo que muchos caracterizarían como precios justos, y Ybarra afirma que la compañía está considerando tal iniciativa.

Ryse puede ser solo el primero en un impulso más amplio para hacer que las compras digitales sean más atractivas para los consumidores. "Mucha gente pidió mejores ofertas en nuestro mercado digital, por lo que estamos probando algunas", dijo Ybarra en Twitter, refiriéndose al mencionado Ryse y sugiriendo que otros seguirán. También insinuó que la compañía está considerando realizar pedidos anticipados similares a Steam, que permiten a los clientes que preordenan un juego descargarlo automáticamente a sus consolas a la medianoche de la fecha de lanzamiento del juego. Con los juegos de la generación actual que alcanzan los 40 GB de tamaño, tal movimiento ayudaría a los jugadores que eligen comprar digitalmente a comenzar a jugar lo antes posible.

Pero Microsoft y sus socios editores tienen la carga cuando se trata de convencer a los jugadores de cambiar a compras digitales. Muchos jugadores han respondido a los tuits de Ybarra señalando que, si bien los precios de GameStop son realmente altos, otros minoristas han ofrecido juegos como Ryse con descuento por algún tiempo desde su lanzamiento a fines de noviembre. Tampoco está claro cómo responderán los jugadores a las ventas periódicas y limitadas de contenido digital, cuando se espera que dicho contenido siempre cueste menos que los medios físicos.

En general, los jugadores probablemente apreciarán el descuento en Ryse , pero hasta que tengamos una mejor idea de a dónde va Microsoft con los precios digitales, nos quedaremos con nuestros discos físicos.

Microsoft "prueba" las ventas de juegos digitales en Xbox One, comenzando con Ryse por $ 40