Cuando la gente piensa en "ancho de banda", los servicios como Netflix y YouTube a menudo vienen primero a la mente. Si bien esos servicios aún dominan una pluralidad de tráfico de Internet todos los días, Twitch, relativamente nuevo, está creciendo rápidamente. El servicio de transmisión de videojuegos informó esta semana que ahora alberga más de un millón de emisoras activas mensualmente, y un informe cubierto por The Wall Street Journal reveló que Twitch ha pasado al cuarto lugar en términos de tráfico pico de Internet en los Estados Unidos.
Fundado en 2011 por Justin Kan y Justin Emmett Shear, Twitch buscó tomar el popular modelo de transmisión en vivo de Justin.tv y adaptarlo específicamente a los videojuegos. Con soporte para Windows y consolas, Twitch permite a cualquiera transmitir fácilmente videos en vivo de sus hazañas en el juego, tanto para fines competitivos de e-Sports como para juegos casuales.
El servicio ha demostrado ser extremadamente popular entre los jugadores, con más de 35 millones de espectadores únicos por mes que miran un promedio de una hora y media por día. La integración del servicio en PlayStation 4 (y pronto también para Xbox One) le ha dado aún más ventajas para sus ingresos publicitarios.
Gráfico a través de The Wall Street Journal
Si bien no todos los servicios se pueden comparar directamente debido a la naturaleza del contenido que sirven, la firma de análisis Deep Field calcula que Twitch consume el 1.8 por ciento del tráfico de Internet en los EE. UU. Durante las horas pico. Eso es más que Hulu, Facebook, Valve's Steam, Amazon, Pandora y Tumbler. Solo Apple, Google y Netflix tienen cuotas más grandes, aunque las tres son considerablemente más grandes, con Twitch representando la parte superior del "segundo nivel" de las fuentes de tráfico.
El vicepresidente de marketing de Twitch, Matthew DiPeitro, describió el aumento a onGamers :
Es una validación maravillosa que Twitch ahora esté jugando oficialmente en las grandes ligas. Apple, Hulu, Valve, Netflix, Amazon y similares son una compañía increíble para mantener. Por supuesto, es algo que nuestros ingenieros han sabido desde hace tiempo, ya que están escalando activamente nuestra infraestructura para satisfacer la intensa curva de crecimiento de la demanda. ¡Estamos enfocados en lo que no es una tarea pequeña!
Para celebrar el éxito de Twitch, la compañía también anunció que está cambiando los nombres para reflejar lo que ve como el futuro. A partir de hoy, la empresa matriz Justin.tv, Inc. se conocerá como "Twitch Interactive, Inc." El CEO de Twitch, Emmett Shear, explicó:
A medida que Twitch ha seguido creciendo como líder en el espacio de transmisión de videojuegos, ha eclipsado nuestras iniciativas anteriores. Dado nuestro enfoque total en servir a la comunidad de jugadores, tiene sentido reposicionarlo como nuestra marca principal. Hace siete años, Justin.tv fue pionero en video en vivo en la Web, y aunque sigo orgulloso de todo el trabajo que hicimos con ese nombre, estoy aún más entusiasmado con nuestro nuevo futuro como Twitch.
Justin.tv continuará operando sin ningún cambio inmediato, mientras que la comunidad de Twitch espera ansiosamente el soporte de Xbox One, que se rumorea que llegará en la primera mitad de este año.
