Anonim

Con nuevos auriculares, incluido uno de Samsung, que se anunció recientemente, Mixed Reality está preparada para llevar las experiencias de realidad virtual a un público más amplio. La próxima actualización de creadores de Windows 10 traerá consigo soporte para auriculares de realidad mixta y el renovado EdgeHTML16. Esto significa que se agregará soporte de realidad virtual a Microsoft Edge a través de los marcos de WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR y three.js tendrán agregado soporte de realidad mixta de Windows, con diferentes funciones para cada uno.

BabylonJS y A-Frame serán los más completos y permitirán los controladores de movimiento junto con el cambio de contexto WebGL y una vista inmersiva. ReactVR y three.js admitirán una vista inmersiva y WebGL, pero no admitirán controladores de movimiento, lo que los hace más adecuados para cosas como la reproducción de contenido de video que el juego. Los desarrolladores podrán integrar los controladores de movimiento para hacer lo que quieran, por lo que, en teoría, cosas como ejecutar un video rápidamente para llegar solo a las partes que desea ver deberían ser posibles de una manera que vaya más allá de la simple barra de línea de tiempo en la parte inferior de una fuente de video.

Una API de gamepad permitirá que un sitio interactúe con los controladores, y la integración de middleware de terceros se utilizará para permitir tantas mejoras de calidad de vida como sea posible. El objetivo es permitir representaciones precisas de los controladores dentro de los auriculares, al tiempo que asigna los botones a la acción y permite la manipulación en tiempo real de los botones del asiento virtual. Esto permite a los usuarios tener una idea más visual de dónde están las cosas en el mundo real a medida que mueven las cosas en el mundo virtual y debería ayudar a eliminar parte del desconcierto que surge al finalizar una sesión de realidad virtual y estar un poco sorprendido de ver su exacta posicionamiento.

Una de las partes más prometedoras de la experiencia WebVR es que el objetivo es que sea compatible con la mayor cantidad posible de PC de realidad mixta. Esto es sobresaliente porque incluso si esto probablemente significa que las unidades de especificaciones más bajas pueden no funcionar tan bien para aplicaciones de juegos, todas deberían poder funcionar bien para cualquier tipo de video reproducible. Edge se optimizará para funcionar con hardware de computadora portátil y de escritorio, incluidos dispositivos con múltiples tarjetas gráficas. Una advertencia es que el soporte solo puede funcionar si los propios desarrolladores están utilizando las versiones más actualizadas del marco WebVR. Si no lo están, los usuarios finales estarán más restringidos con los dispositivos que pueden hacer uso de la tecnología.

Edge será el primer navegador que podrá usar VR y también le permitirá ver sitios 2D regulares, administrar sus favoritos y pestañas, y esencialmente le permitirá hacer todo lo que normalmente podría hacer en un navegador, solo con VR. Sin embargo, en un nivel práctico, hacer todo su trabajo habitual en el hogar, como el correo electrónico y la investigación con auriculares de realidad mixta, no es la mejor opción. La fatiga ocular y la fatiga ocular pueden entrar en las cosas después de aproximadamente 20 minutos, por lo que no sería prudente usar una con sus tareas más importantes durante mucho tiempo. Como un experimento para probar, puedo ver escribir algunos correos electrónicos más largos o ver una película con él solo para ver cómo es, pero no puedo entender que sea parte de la rutina diaria de la mayoría de las personas.

La idea detrás de la navegación web en realidad virtual es emocionante y realmente puede hacer que las personas sean más eficientes si necesitan concentrarse en una tarea. Si te encuentras pasando de una pestaña a otra con demasiada frecuencia y haciendo muy poco, tal vez tener las tareas visibles en realidad virtual te ayudará a cristalizar y te hará concentrarte más en las cosas. A largo plazo, esto podría ser una gran bendición para ser más productivo, pero no hay garantía de eso a menos que esté conectado para ser productivo para empezar. Microsoft parece ir todo con la realidad mixta y los próximos años serán un momento interesante para los auriculares.

Requieren una gran cantidad de energía para funcionar, por lo que las personas que se quedan con la compra de los dispositivos de menor calidad no podrán utilizarlo. También es una pena, ya que algunos de los usuarios que suelen utilizar esos dispositivos, como los usuarios mayores, podrían beneficiarse mucho de los auriculares VR y su capacidad para ayudar a las personas con los aspectos más sociales de cosas como AltSpaceVR y sus terrenos de reunión virtual. Con suerte, con auriculares que comienzan en el rango de $ 300, la versión de realidad mixta de VR le permite expandirse en el mercado de PC. Los auriculares de gama alta definitivamente han sido revolucionarios, pero su alto costo limitará el crecimiento de la tecnología. Tener la tecnología central disponible, pero escalar los precios, es perfecto. Es muy parecido a comprar una PC: puede obtener una que haga un trabajo por muy poco dinero, o puede gastar más y obtener algo que sea más versátil a corto y largo plazo.

Al abrir las compuertas para los dispositivos centrales que tienen un precio en un punto más bajo, significa que más personas pueden probarlo y posiblemente mejorar sus vidas. La introducción de computadoras a las familias de bajos ingresos les permite mejorar sus vidas simplemente al tener más acceso a un medio para investigar fácilmente, solicitar mejores trabajos o incluso ganar dinero del lado que simplemente no se puede hacer en persona tradicional. formas personales. El hecho de que VR esté disponible para la mayor cantidad de personas posible podría ayudar a las personas a hacer frente a los problemas de ansiedad social y permitirles mejorar en el proceso. También puede proporcionar un medio de comunicación más fácil para las personas que son naturalmente más tímidas y que pueden necesitar ayuda para salir de sus caparazones y abrirse. La realidad virtual tiene un gran potencial sin explotar, y estamos viendo que algo de eso finalmente se aprovecha con la gran variedad de auriculares y su uso solo en aplicaciones en línea, lo que significa que el futuro es bastante brillante para la tecnología en su conjunto, incluso si algunos auriculares inevitablemente se quedan en el camino debido a tener tantos en el mercado.

Fuente: Blog de Windows

La expansión webvr de realidad mixta de Windows podría ser un cambio de juego para vr